年,一款名为《创世纪:黑暗纪元》的游戏诞生,它是游戏史上第一款开放世界游戏,凭借着简陋的2D平面图像,创世纪黑暗纪元向我们展示了一个规模庞大的冒险世界,游戏一经面世便引发了游戏界的激烈讨论,可谓轰动一时,要知道在那个3D技术遥遥无期的年代,能够在游戏里像航海家哥伦布一样探索世界正是广大玩家的梦想。
自从进入高画质时代,随着机能的进化加上强大主机效果的加持,游戏公司开始有能力做出细节精致、规模浩大的作品,近几年来的开放世界游戏更是层出不穷,当你深处高山深涧、面朝悬崖峭壁陷入思考时,当你化身黑夜骑士、登上高楼俯瞰民风淳朴的哥谭市时,当你驾驶飞船、仰望无尽星空并穿梭在各大星球时,一切都比现实生活中更加美丽且震撼。那么在游戏历史上,自由度最高的游戏有哪些呢?我们就一起来看一下吧。
《上古卷轴5》
如果说刺客信条是美式ARPG(现在是了)的代表,那么老滚5就是魂RPG的传世之作,老滚五能够进入榜单,就是因为其宏大而又真实,广阔的原野、庞大的城镇、犬牙交错的各个种族和各方势力、真实的地貌、天气以及生态链,甚至NPC的行为都接近真人,当我玩过游戏之后才感慨道“这游戏已经是RPG接近天花板的作品了”。
其实老滚5的开放世界自由度并不比同类游戏《黑魂》高明,但大家推崇老滚正是因为宏大的地图可以让你去探索、去冒险、去旅行,而且游戏中吸引玩家的并非雪中和巨魔的战斗,也不仅是在开放世界中的自由探索,因为游戏引擎较为传统,所以玩家可以在社区中下载各式各样的魔改MOD,光是老滚的MOD就有数以万计,打上补丁之后传统魂类游戏瞬间变成大型18向少女换装幻想式动作冒险游戏,大家懂的。
《无人深空》
为何将无人深坑也放进这个榜单?其实最开始无人深空的质量的确和人们预想的偏差太多,但在制作者的不懈努力下,如今的无人深空next版本已经实现了当年发布之时的绝大多数许诺,玩家需要开着飞船降落在多个星系的不同星球上,探索多种多样的地形、植被、生物甚至是种族,并且采集所需的材料来维持飞船的航行。
无人深空的开放世界和其他的开放世界相差迥异,玩家要面对的不是一座多么庞大的城市,而是你用尽毕生时间也探索不完的宇宙,当时据统计,游戏中一共有2的64次方颗星球,就算你天天探索,花上几辈子也探索不完哪怕十分之一。但游戏到后期重复性较高,所以只能将无人深空排在这个地位。
《塞尔达传说:荒野之息》
毋庸置疑,荒野之息告诉了大家“你在现实生活中能够实现的,在这部游戏中也同样能够实现”,有着出众AI的马匹、精致且宏大的开放世界、多种完成任务的玩法以及许多的小细节都中表现着它的优秀,而且在荒野之息中玩家热了、冷了、饿了都会导致死亡,可谓小型的人生模拟器,当然荒野之息的整体完成度也非常之高,所以排在无人深坑前面毫无问题。
《GTA5》
只要说到开放世界,肯定少不了这款年发售、迄今为止从未跌出销量榜单前十的史诗巨作,GTA5的开放性不必多说,只要玩过的人都会为之惊叹,任务繁多、人物塑造饱满、游戏设定良好,至于神优化就没必要说了,而且这部游戏能够在这么多年的时间中保持销量,很大的原因要归功于对MOD的良好支持,看够了游戏里那些没品牌的车?打个豪车MOD,兰博基尼法拉利柯尼塞格帕加尼任你挑。
《我的世界》
第一名给到我的世界应该算是实至名归,正是这个满眼马赛克的游戏告诉了大家什么叫做无所不能的创造,在我的世界中只有想不到没有做不到,最开始版本尚且没有红石设定,自从加入了红石之后这款游戏就不仅是一个大型景观制造机,玩家可以在游戏中建造计算器甚至是大屏幕,再打上光影MOD、材质MOD之后游戏的视觉感受也变得非常良好。
以上就是目前五款自由度最高的开放世界游戏,其实像《星际公民》、《刺客信条》这样的开放世界做得也不错,但自由度还是差了那么一点(星际公民是个半吊子,到现在也没完成,严重怀疑欺诈消费者),所以很遗憾没有进入榜单当中,大家对这几款游戏怎么看呢?
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